Visualizzazione post con etichetta tutorial. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta tutorial. Mostra tutti i post

5.7.11

Logo Creato per il contest creato da Rightpeg

Logo Creato per il contest creato da Rightpeg


Autore: Gears Corporation

Logo:




NB: Se volete loghi, banner o altro di grafico basta contattarmi tramite l'Email: Gears.Corporation@Gmail.Com

Logo Creato per il contest creato da K. Whitaker

Logo Creato per il contest creato da K. Whitaker


Autore: Gears Corporation


Logo:

NB: Se volete loghi, banner o altro di grafico basta contattarmi tramite l'Email: Gears.Corporation@Gmail.Com

New Gears Corporation Logo Illustrator

New Gears Corporation Logo Illustrator


Autore: Gears Corporation

Logo:

NB: Se volete loghi, banner o altro di grafico basta contattarmi tramite l'Email: Gears.Corporation@Gmail.Com

1.5.11

Preloader AS 3.0 - Adobe Flash CS5

Preloader AS 3.0 - Adobe Flash CS5


Autore: Gears Corporation



Buy / Download: Contact Me!

BMW M3 Gtr Simulation Drive! Plugin - Cinema 4D + After Effects

BMW M3 Gtr Simulation Drive! Plugin - Cinema 4D + After Effects

Autore: Gears Corporation



Info:
- Animazione fatta con Cinema 4D
- Modello 3D da: 3dand2dgraphic
- Particelle aggiunge con After Effects

8.4.11

Photoshop - Beats By Dr Dre

Photoshop - Beats By Dr Dre


Autore: Gears Corporation



NB: Se volete loghi, banner o altro di grafico basta contattarmi tramite l'Email: Gears.Corporation@Gmail.Com

7.4.11

Photoshop - Il mondo nelle mani

Autore: Gears Corporation



NB: Se volete loghi, banner o altro di grafico basta contattarmi tramite l'Email: Gears.Corporation@Gmail.Com

Photoshop - Cambiare colore degli occhi con la selezione

Photoshop - Cambiare colore degli occhi con la selezione


Autore: PRINCIPINOVR
Video:

2.2.11

Creare un timer - create a timer in Unity

Questo tutorial mostra come creare un semplice timer con relativi bottoni di start, stop e reset.
This tutorial shows how to create a simple timer with buttons for start, stop and reset...

VideoTutorial:


Autore: KillerZ

25.1.11

[Tutorial] Ase Exporter for Blender to UDK

Autore: kat

ASE Import and export scripts for Blender 2.5 series. Both import and export scripts should be placed in Blenders "scripts/io" folder. If there are any other ASE scripts present it's best to remove or rename them as Blender 2.5 tends to like scripts following a specific naming convention.

Download

Download ASE export for 2.56

Download ASE io scripts for Blender 2.54 (inc, 2.55beta)


Installation

Make sure you are using an officially released version of Blender (available from Blender.orgbefore using these scripts; in development subtrees of the application tend to break scripts so check before using.
Both scripts need to be placed in the following location;
scripts\io\
For Windows Vista/Win7 users Blender's scripts folder is typically located in;
C:\Users\[profile]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender 2.53\scripts\io\
Windows XP users should look in;
C:\Documents and Settings\[profile]\Application Data\Blender Foundation\Blender 2.53\scripts\io\
Linux and Mac installation will differ depending on OS version used.

Usage

For additional and extensive ASE export details read the ASE export tutorial hereASE Export: As with other scripts, select the object or objects that need to be exported and click "File >> Export >> Ascii Scene Export (ase)". Type a name or select the file to overwrite and then click the "Export ASE" button to export the model. Model scale default is set to "16", this is a multipler so it will scale your object up by sixteen (or "[n]" value input). To export objects 'as is', set the "Scale:[n]" value to "1" ("Scale: 1").
Note: remember that you can export several objects as a single mesh to get a multi sub-object mesh (has several "GEOMOBJECTS" written into the ASE) with multiple materials. Or, an object where sub-objects are joined before export producing a single model with one multi-material. Additionally, it's currently not possible to export 'blank' meshes, i.e. all meshes need a material, texture and UVW map else the process reads them as being incomplete, halting the export procedure.
Using the Blender 2.5 export script
ASE Import: From the "File" menu select "File >> Import >> Ascii Scene Export (ase)", then select the file to be imported into Blender. To import a model 'as is' without altering the size of the object/s, change the "Import ASE" "Scale:[n]" value to "1" (default currently "0.06").
Importing ASE models into Blender 2.5

Problems and Errors

There are a couple of basic script related issues you need to be aware of when exporting or importing meshes and models;
  1. The script is currently written to halt on finding  'blank' meshes, i.e. a mesh object without materials, textures or UVW maps will stop the process.
  2. If Blender complains about 'periods', check the file names to make sure they're as follows as anything else may return a script error in the Python console.
    • export_ase.py
    • import_ase.py
  3. Similarly, if the script doesn't appear in the File >> Import/Export menus check file name conforms to the above.

Misc & UT/UDK editing

Exporting ASE models for UDK/UT editing has some issues. For more information read this topic.

[Tutorial] UDK Speedtree

Autore: SoulEater

In questo tutorial vi spiegherò come creare un albero in: SpeedTree, compilarlo ed importarlo correttamente in UDK.

Abbiate molta pazeienza perché non sarà molto breve questo tutorial .

Passo 1 (aprire SpeedTree e creare un albero):
  • Start -> Tutti i programmi -> Unreal Development Kit -> UDK-2011-01 -> Tools -> SpeedTree 5.0 Modeler
  • File -> New
Ora in basso a destra dovreste avere questa schermata:



  • Selezionata la "sfera Tree" con il tasto sinistro del mouse
  • Taso destro del mouse -> Add to selected -> Trunks -> Variable
A questo punto vi comparirà il tronco nel "Navigator" e nel "Generation" vi comparirà una nuova "sfera" chiamata: "Trunks".

  • Selezionate la "sfera Trunks"
  • Tasto destro del mouse -> Add to selected -> Branches -> Level 1 Starndard RT
A questo punto vi comparirà una nel "Generation" una nuova "sfera" chiamata: "Livel 1".

  • Selezionata la "sfera Level 1"
  • Tasto deostro del mouse -> Add to selected -> Leaves -> Wide
Ora nel "Navigator" avrete un albero cosi:



Ora dobbiamo applicarci le texture in modo tale da aver un vero e proprio albero.

23.1.11

[Guida] Distruggere una parete con UDK

Autore: SoulEater

Se è la prima volta che usate UDK, seguite prima questo tutorial: Piccola guida per inziare con UDK
  • Apriamo il: Content Browser
  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • A sinistra del nostro: Content Browser sotto la: Shared Collections selezioniamo: UDK Building Meshes
  • Clicchaimo due volte sulla parete (guardate lo screen):


  • Ora cliccate su: Tool -> Fracture tool
  • Impostiamo: Num Chunks a: 150
  • Ora cliccate su: Generate
  • Ah questo punto il nostro muro si "riempirà" di linee colorate, voi non dovete far altro che selezionare le varie parti che non volete che si frantumano


  • Ora sempre nel: Fraacture Tool, spuntiamo la casella: Support Chunk e infine clicchiamo su: Silce e quando ci chiederà di salvare, salviamolo cliccando su: Ok
Schermata Fracturee Tool:



  • Ora possiamo chiudere il: Fracture Tool e la schermata dve ce la nostra parete.
Ora potete notare che è stata creata una nuova parete indentica a quella originale ma con il nome che ci abbiamo dati noi (se lo avete modificato durante il: Silce)

  • Clicchiamo su questa nuova parate con il: Tasto destro del mouse
  • Clccchiamo su: Edit Using Static Mesh Editor...
  • Scrolliamo fin ad arrivare alla fine dello scroll e deseleziniamo le voci: UseSimple Box Collision & Use Simple Line Collision 
  • Riclicchiamo con il tasto destro sulla nostra nuova parete e clicchiamo su: Save
  • Ora potete chiudere tutto e trascinare dal: Content Browser la vostra nuova parete nel gioco
  • Avviate il gioco e sparetici contro :P 

[Tutorial] Piccola guida per inziare con UDK

Autore: SoulEater


Ho deciso di fare questa piccola guida per iniziare con UDK, sono cose basiliari quindi nulla di speciale.

Passo 1 
(Facoltativo)
:

  • Aprite: "UDK Editor"
Ora vi compirà una finistra con un solo "Viewport" con un cubo vuoto, voi dovete cliccare questo pulsantino:


Cosi si visualizzeranno quattro "ViewPort" che vi saranno molto comodi per la creazioni delle mappe.

Passo 2 (Creare il "pavimento"):

Ora dobbiamo creare il nostro primo "pavimento" partendo dal cubo vuoto.

  • Selezioniamo il cubo col tasto sinistro del mouse
  • Ora clicchiamo col tasto destro sull'icona del cubo (guardate l'immagine)


  • Impostiamo l'asse "X" su: 2500.000000
  • Impostiamo l'ass "Y" su: 2500.000000
  • Ora riempiamo il cubo cliccando con il tasto sinistro del mouse su: (guardate l'immagine)


Passo 3 (Aggiungere il "Player Start"):

  • Cliccate con il tasto destro del mouse sul nostro "pavimento"
  • Add Actor -> Add Player Start
Passo 4 (Illuminazione):

  • Cliccate con il tasto destro del mouse sul nostro "pavimento"
  • Add Actor -> Add Light (Point)
Rifacciamo questa operazione per due volte, cosi nel nostro "Viewport" ci saranno due lamapdine.

Ora se avviate il gioco si vedrà tutto buio, niente paura c'è la solzuone !

  • Cliccate con il tasto destro del mouse su una delle lampadine
  • Set Wath This Light Effects -> Affecting Both Dynamic and Static Objetcd
Ora se avviate vederete tutto illuminato. Perché abbiamo inserito due lampadine e non una ? bhe togliete la lampadina che non abbiamo modificato cosi potrete vedere una piccola ma importante differenza.

Passo 5 (Aggiungere una Textura al "pavimento"):

Sopra all'editor dobbiamo cliccare su:

  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • Nel cerca inserire: Material
  • Scrolliamo fin quando non troviamo una buona textura per il terreno, io ho scelto: M_ASC_Floor_BSP_Tile01
  • Trascinate la textura sul terreno per applicarla
Passo 6 (Aggiungere il cielo):

Sopra all'editor dobbiamo cliccare su:

  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • Nel cerca inserire: sky
  • Scrolliamo fin quando non troviamo il nostro cielo che più preferiamo. Attenzione: il cielo deve essere un:StaticMesh per applicarlo.
  • Trascinate il nostro cielo nello spazio vuoto e positiamolo e ridimensioniamo in modo tale da poter avere un cielo "realistico"
Passo 7 (Avviare il gioco):

Per avviare il gioco basta cliccare sulla freccia vedere (guardate l'immaigne)


Fine. Ora vi ritroverete una scena simile a questa:



18.1.11

[Tutorial] Add External Video In UDK - Aggiungere Video

Add External Video In UDK - Aggiungere Video
Oggi vi metto a disposizione un mio tutorial per come aggiungere un video esterno in UDK e anche come importarlo.
Import external video and add it in the level of UDK...

Tutorial:

Autore: Gears Corporation
Non ridistribuibile su altri siti/forum senza chiedere l'autorizzazione all'autore...

[Tutorial] Create .exe with UDK - Update - New Version

Create .exe with UDK - Update - New Version Of Unreal Frontend
Con questo tutorial vedremo come creare il .exe di un livello fatto con UDK, però con la versione aggiornata di Frontend, non più con la versione vecchia.
With this tutorial we will create a .exe of our level maked in UDK with the new version of Unreal Frontend.

Tutorial:


Autore: Gears Corporation
Non ridistribuibile su altri siti/forum senza chiedere l'autorizzazione all'autore...

15.1.11

[Tutorial] Cinema 4D PlugIn "Drive!"

VideoTutorials - Cinema 4D PlugIn "Drive!"
1. Creare simulazione della auto
2. Cambiare la carrozzeria
3. Aggiungere sgommate e fumo

28.12.10

Tron Film Text Effect - Photoshop Tutorial + Download Project File

Tron Film Text Effect - Photoshop Tutorial & Download Project File

Tutorial:


Download Free Tron Font Effect File PSD: Download Photoshop File
Download Tron Font: Tron Font | [Guide to Download]

3.11.10

[UDK - Tutorial] Spawn enemy bot with a trigger

Far comparire un nemico in un determinato punto del livello con trigger.
Spawn enemy bot with a trigger in UDK:



Non ridistribuibile su altri siti/forum senza chiedere l'autorizzazione all'autore...

[UDK - Tutorial] Add Terrain with materials and static mesh

Oggi vediamo come aggiungere il terreno(terrain), guardando le proprietà e aggiungendo il materiale e le static mesh...
How to add terrain & Properties & add material and static mesh to terrain:



Non ridistribuibile su altri siti/forum senza chiedere l'autorizzazione all'autore...

[UDK - Tutorial] How to create .exe file in UDK

Guardate questo tutorial per creare il .exe del livello creato con UDK
How to create .exe of the level with Unreal Development Kit:



Non ridistribuibile su altri siti/forum senza chiedere l'autorizzazione all'autore...