28.1.11

[Video] PSP2 - Sony Next Generation Portable


Qualche giorno fa è stata annunciata definitivamente la nuova PSP2 o NGP da parte della Sony.
Qui sotto troverete i 3 video ufficiali delle presentazione della PSP2, Ragazzi vale la pena guardarli...

Part1:


Part2:


Part3:



27.1.11

Date della fiera E3 2011


Per chi non sapesse cosa fosse la fiera E3, è una delle grandi fiere internazionali che si svolge a Los Angeles e riguarda il settore videoludico.
In questa fiera si riuniscono tutte le grandi case produttrici dei videogiochi e in questa edizione ci saranno alcune delle seguenti:
- EA
- Ubisoft
- EpicGames
- SEGA
- Nintendo
- Microsoft
- Konami
- Capcom

E in fine abbiamo le date della fiera:
Inizio: 6 Giugno - Microsoft & Sony
Fine: 9 Giugno

25.1.11

[Tutorial] Ase Exporter for Blender to UDK

Autore: kat

ASE Import and export scripts for Blender 2.5 series. Both import and export scripts should be placed in Blenders "scripts/io" folder. If there are any other ASE scripts present it's best to remove or rename them as Blender 2.5 tends to like scripts following a specific naming convention.

Download

Download ASE export for 2.56

Download ASE io scripts for Blender 2.54 (inc, 2.55beta)


Installation

Make sure you are using an officially released version of Blender (available from Blender.orgbefore using these scripts; in development subtrees of the application tend to break scripts so check before using.
Both scripts need to be placed in the following location;
scripts\io\
For Windows Vista/Win7 users Blender's scripts folder is typically located in;
C:\Users\[profile]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender 2.53\scripts\io\
Windows XP users should look in;
C:\Documents and Settings\[profile]\Application Data\Blender Foundation\Blender 2.53\scripts\io\
Linux and Mac installation will differ depending on OS version used.

Usage

For additional and extensive ASE export details read the ASE export tutorial hereASE Export: As with other scripts, select the object or objects that need to be exported and click "File >> Export >> Ascii Scene Export (ase)". Type a name or select the file to overwrite and then click the "Export ASE" button to export the model. Model scale default is set to "16", this is a multipler so it will scale your object up by sixteen (or "[n]" value input). To export objects 'as is', set the "Scale:[n]" value to "1" ("Scale: 1").
Note: remember that you can export several objects as a single mesh to get a multi sub-object mesh (has several "GEOMOBJECTS" written into the ASE) with multiple materials. Or, an object where sub-objects are joined before export producing a single model with one multi-material. Additionally, it's currently not possible to export 'blank' meshes, i.e. all meshes need a material, texture and UVW map else the process reads them as being incomplete, halting the export procedure.
Using the Blender 2.5 export script
ASE Import: From the "File" menu select "File >> Import >> Ascii Scene Export (ase)", then select the file to be imported into Blender. To import a model 'as is' without altering the size of the object/s, change the "Import ASE" "Scale:[n]" value to "1" (default currently "0.06").
Importing ASE models into Blender 2.5

Problems and Errors

There are a couple of basic script related issues you need to be aware of when exporting or importing meshes and models;
  1. The script is currently written to halt on finding  'blank' meshes, i.e. a mesh object without materials, textures or UVW maps will stop the process.
  2. If Blender complains about 'periods', check the file names to make sure they're as follows as anything else may return a script error in the Python console.
    • export_ase.py
    • import_ase.py
  3. Similarly, if the script doesn't appear in the File >> Import/Export menus check file name conforms to the above.

Misc & UT/UDK editing

Exporting ASE models for UDK/UT editing has some issues. For more information read this topic.

[Tutorial] UDK Speedtree

Autore: SoulEater

In questo tutorial vi spiegherò come creare un albero in: SpeedTree, compilarlo ed importarlo correttamente in UDK.

Abbiate molta pazeienza perché non sarà molto breve questo tutorial .

Passo 1 (aprire SpeedTree e creare un albero):
  • Start -> Tutti i programmi -> Unreal Development Kit -> UDK-2011-01 -> Tools -> SpeedTree 5.0 Modeler
  • File -> New
Ora in basso a destra dovreste avere questa schermata:



  • Selezionata la "sfera Tree" con il tasto sinistro del mouse
  • Taso destro del mouse -> Add to selected -> Trunks -> Variable
A questo punto vi comparirà il tronco nel "Navigator" e nel "Generation" vi comparirà una nuova "sfera" chiamata: "Trunks".

  • Selezionate la "sfera Trunks"
  • Tasto destro del mouse -> Add to selected -> Branches -> Level 1 Starndard RT
A questo punto vi comparirà una nel "Generation" una nuova "sfera" chiamata: "Livel 1".

  • Selezionata la "sfera Level 1"
  • Tasto deostro del mouse -> Add to selected -> Leaves -> Wide
Ora nel "Navigator" avrete un albero cosi:



Ora dobbiamo applicarci le texture in modo tale da aver un vero e proprio albero.

23.1.11

[Download] Unreal Development Kit Gen 2011


Upgrade Notes:

[Guida] Distruggere una parete con UDK

Autore: SoulEater

Se è la prima volta che usate UDK, seguite prima questo tutorial: Piccola guida per inziare con UDK
  • Apriamo il: Content Browser
  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • A sinistra del nostro: Content Browser sotto la: Shared Collections selezioniamo: UDK Building Meshes
  • Clicchaimo due volte sulla parete (guardate lo screen):


  • Ora cliccate su: Tool -> Fracture tool
  • Impostiamo: Num Chunks a: 150
  • Ora cliccate su: Generate
  • Ah questo punto il nostro muro si "riempirà" di linee colorate, voi non dovete far altro che selezionare le varie parti che non volete che si frantumano


  • Ora sempre nel: Fraacture Tool, spuntiamo la casella: Support Chunk e infine clicchiamo su: Silce e quando ci chiederà di salvare, salviamolo cliccando su: Ok
Schermata Fracturee Tool:



  • Ora possiamo chiudere il: Fracture Tool e la schermata dve ce la nostra parete.
Ora potete notare che è stata creata una nuova parete indentica a quella originale ma con il nome che ci abbiamo dati noi (se lo avete modificato durante il: Silce)

  • Clicchiamo su questa nuova parate con il: Tasto destro del mouse
  • Clccchiamo su: Edit Using Static Mesh Editor...
  • Scrolliamo fin ad arrivare alla fine dello scroll e deseleziniamo le voci: UseSimple Box Collision & Use Simple Line Collision 
  • Riclicchiamo con il tasto destro sulla nostra nuova parete e clicchiamo su: Save
  • Ora potete chiudere tutto e trascinare dal: Content Browser la vostra nuova parete nel gioco
  • Avviate il gioco e sparetici contro :P 

[Tutorial] Piccola guida per inziare con UDK

Autore: SoulEater


Ho deciso di fare questa piccola guida per iniziare con UDK, sono cose basiliari quindi nulla di speciale.

Passo 1 
(Facoltativo)
:

  • Aprite: "UDK Editor"
Ora vi compirà una finistra con un solo "Viewport" con un cubo vuoto, voi dovete cliccare questo pulsantino:


Cosi si visualizzeranno quattro "ViewPort" che vi saranno molto comodi per la creazioni delle mappe.

Passo 2 (Creare il "pavimento"):

Ora dobbiamo creare il nostro primo "pavimento" partendo dal cubo vuoto.

  • Selezioniamo il cubo col tasto sinistro del mouse
  • Ora clicchiamo col tasto destro sull'icona del cubo (guardate l'immagine)


  • Impostiamo l'asse "X" su: 2500.000000
  • Impostiamo l'ass "Y" su: 2500.000000
  • Ora riempiamo il cubo cliccando con il tasto sinistro del mouse su: (guardate l'immagine)


Passo 3 (Aggiungere il "Player Start"):

  • Cliccate con il tasto destro del mouse sul nostro "pavimento"
  • Add Actor -> Add Player Start
Passo 4 (Illuminazione):

  • Cliccate con il tasto destro del mouse sul nostro "pavimento"
  • Add Actor -> Add Light (Point)
Rifacciamo questa operazione per due volte, cosi nel nostro "Viewport" ci saranno due lamapdine.

Ora se avviate il gioco si vedrà tutto buio, niente paura c'è la solzuone !

  • Cliccate con il tasto destro del mouse su una delle lampadine
  • Set Wath This Light Effects -> Affecting Both Dynamic and Static Objetcd
Ora se avviate vederete tutto illuminato. Perché abbiamo inserito due lampadine e non una ? bhe togliete la lampadina che non abbiamo modificato cosi potrete vedere una piccola ma importante differenza.

Passo 5 (Aggiungere una Textura al "pavimento"):

Sopra all'editor dobbiamo cliccare su:

  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • Nel cerca inserire: Material
  • Scrolliamo fin quando non troviamo una buona textura per il terreno, io ho scelto: M_ASC_Floor_BSP_Tile01
  • Trascinate la textura sul terreno per applicarla
Passo 6 (Aggiungere il cielo):

Sopra all'editor dobbiamo cliccare su:

  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • Nel cerca inserire: sky
  • Scrolliamo fin quando non troviamo il nostro cielo che più preferiamo. Attenzione: il cielo deve essere un:StaticMesh per applicarlo.
  • Trascinate il nostro cielo nello spazio vuoto e positiamolo e ridimensioniamo in modo tale da poter avere un cielo "realistico"
Passo 7 (Avviare il gioco):

Per avviare il gioco basta cliccare sulla freccia vedere (guardate l'immaigne)


Fine. Ora vi ritroverete una scena simile a questa:



20.1.11

La macchina più veloce del mondo - The fastest car in the world

Vi siete mai chiesti qualè la macchina più veloce del mondo?? Allora vi dico solo una cosa, guardate questo video.
Se non lo guardate non sapete cosa vi perdete...

Video:



Screen:

Car: Bugatti Super Sport
La Bugatti Super Sport è la macchina più veloce del mondo - Aggiornamento del 2011
The fastest car in the world - update 2011

18.1.11

[Tutorial] Add External Video In UDK - Aggiungere Video

Add External Video In UDK - Aggiungere Video
Oggi vi metto a disposizione un mio tutorial per come aggiungere un video esterno in UDK e anche come importarlo.
Import external video and add it in the level of UDK...

Tutorial:

Autore: Gears Corporation
Non ridistribuibile su altri siti/forum senza chiedere l'autorizzazione all'autore...

[Tutorial] Create .exe with UDK - Update - New Version

Create .exe with UDK - Update - New Version Of Unreal Frontend
Con questo tutorial vedremo come creare il .exe di un livello fatto con UDK, però con la versione aggiornata di Frontend, non più con la versione vecchia.
With this tutorial we will create a .exe of our level maked in UDK with the new version of Unreal Frontend.

Tutorial:


Autore: Gears Corporation
Non ridistribuibile su altri siti/forum senza chiedere l'autorizzazione all'autore...

15.1.11

[Tutorial] Cinema 4D PlugIn "Drive!"

VideoTutorials - Cinema 4D PlugIn "Drive!"
1. Creare simulazione della auto
2. Cambiare la carrozzeria
3. Aggiungere sgommate e fumo

11.1.11

[Download] Homer The Flanders Killer - Flash Game

Homer The Flanders Killer - Flash Game
Con questo gioco siete nei panni del mitico Homer Simpson! Aiutatelo a portare a fondo la sua missione di sterminare la famiglia dei Ned Flanders.


Screen:


OS: Windows
Dimensione: 1.9Mb
Autore: Aprime/Ashley
Download: Homer The Flanders Killer | How download??

10.1.11

[Download] Crazy Penguin Catapult - Flash Game

Crazy Penguin Catapult - Flash Game
Abbiamo ancora un gioco con i adorabili pinguini antartici. Ogni livello di questo gioco è diviso in due fasi, la prima nella quale bisogna buttare il maggior numero dei pinguini fuori dalla caverna senza farli sbattere contro le pareti ed nella seconda fase i pinguini lanciati fuori dalla caverna ci serviranno ah uccidere un tot numero di orsi con i attacchi in stile ninja dei nostri pinguini. Cosa aspetti a giocare...


Screen:

OS: Windows
Dimensione: 4.14Mb
Autore: Digital Chocolate

[Download] Mario's Adventure 2 - Flash Game

Mario's Adventure 2 - Flash Game
Conoscerete gia questo gioco, il mitico Mario's Adventure. In questo secondo episodio la grafica è quasi simile al 3D e al quanto pare conoscete gia quello che dovete fare...

Screen:

OS: Windows
Dimensione: 3.50Mb
Autore: New Grounds

4.1.11

[Download] Diesel And Death - Flash Game

Diesel And Death - Flash Game
Con la vostra moto "Death" dovrete correre contro il temibile "Diesel" che farà di tutto per sconfiggervi usando i razzi, lanciafiamme, turbo ecc. i quali anche voi potete usare contro di lui.
Per vincere la gara dovrete arrivare primi al traguardo o distruggere il vostro avversario prima dell'arrivo.
E allora cosa aspettare fate vedere di che pasta siete fatti!!!

Screen:

OS: Windows
Dimensione: 552Kb
Autore: Agames

2.1.11

[Download] Desert Rifle 2 - Flash Game

Desert Rifle 2 - Flash Game
Un ottimo sparatutto in prima persona in cui si combatte contro il proprio nemico, attraverso le trincee in cui dovrete respingere gli loro attacchi usando diverse armi e con gli add-on aggiunti su di esso.

Screen:

OS: Windows
Dimensione: 7.4Mb
Autore: GamesNitro

[Download] Criceti Mutanti - Mutant Hamsters

Criceti Mutanti - Mutant Hamsters
Un gruppo di criceti si sono mutati a causa di un esperimento scientifico andato a verso contrario. Sarai capace a sopravvivere all'assalto di questi criceti mutanti??


Screen:

OS: Windows
Dimensione: 3.4Mb
Autore: SpilGames