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23.1.11

[Tutorial] Piccola guida per inziare con UDK

Autore: SoulEater


Ho deciso di fare questa piccola guida per iniziare con UDK, sono cose basiliari quindi nulla di speciale.

Passo 1 
(Facoltativo)
:

  • Aprite: "UDK Editor"
Ora vi compirà una finistra con un solo "Viewport" con un cubo vuoto, voi dovete cliccare questo pulsantino:


Cosi si visualizzeranno quattro "ViewPort" che vi saranno molto comodi per la creazioni delle mappe.

Passo 2 (Creare il "pavimento"):

Ora dobbiamo creare il nostro primo "pavimento" partendo dal cubo vuoto.

  • Selezioniamo il cubo col tasto sinistro del mouse
  • Ora clicchiamo col tasto destro sull'icona del cubo (guardate l'immagine)


  • Impostiamo l'asse "X" su: 2500.000000
  • Impostiamo l'ass "Y" su: 2500.000000
  • Ora riempiamo il cubo cliccando con il tasto sinistro del mouse su: (guardate l'immagine)


Passo 3 (Aggiungere il "Player Start"):

  • Cliccate con il tasto destro del mouse sul nostro "pavimento"
  • Add Actor -> Add Player Start
Passo 4 (Illuminazione):

  • Cliccate con il tasto destro del mouse sul nostro "pavimento"
  • Add Actor -> Add Light (Point)
Rifacciamo questa operazione per due volte, cosi nel nostro "Viewport" ci saranno due lamapdine.

Ora se avviate il gioco si vedrà tutto buio, niente paura c'è la solzuone !

  • Cliccate con il tasto destro del mouse su una delle lampadine
  • Set Wath This Light Effects -> Affecting Both Dynamic and Static Objetcd
Ora se avviate vederete tutto illuminato. Perché abbiamo inserito due lampadine e non una ? bhe togliete la lampadina che non abbiamo modificato cosi potrete vedere una piccola ma importante differenza.

Passo 5 (Aggiungere una Textura al "pavimento"):

Sopra all'editor dobbiamo cliccare su:

  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • Nel cerca inserire: Material
  • Scrolliamo fin quando non troviamo una buona textura per il terreno, io ho scelto: M_ASC_Floor_BSP_Tile01
  • Trascinate la textura sul terreno per applicarla
Passo 6 (Aggiungere il cielo):

Sopra all'editor dobbiamo cliccare su:

  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • Nel cerca inserire: sky
  • Scrolliamo fin quando non troviamo il nostro cielo che più preferiamo. Attenzione: il cielo deve essere un:StaticMesh per applicarlo.
  • Trascinate il nostro cielo nello spazio vuoto e positiamolo e ridimensioniamo in modo tale da poter avere un cielo "realistico"
Passo 7 (Avviare il gioco):

Per avviare il gioco basta cliccare sulla freccia vedere (guardate l'immaigne)


Fine. Ora vi ritroverete una scena simile a questa:



3.11.10

[UDK - Tutorial] Re-Spawn a enemy bot after death(A number of times)

Vediamo come fare in modo per ricomparire per un tot di volte il nemico in una posizione...
Re-Spawn a enemy bot after death(A number of times) in UDK:



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[UDK - Tutorial] Re-Spawn a enemy bot after death(Infinite)

Far ricomparire all'infinito un nemico dopo la morte in UDK
Re-Spawn a enemy bot after death(Infinite):



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[UDK - Tutorial] Spawn enemy bot with a trigger

Far comparire un nemico in un determinato punto del livello con trigger.
Spawn enemy bot with a trigger in UDK:



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[UDK - Tutorial] Add Terrain with materials and static mesh

Oggi vediamo come aggiungere il terreno(terrain), guardando le proprietà e aggiungendo il materiale e le static mesh...
How to add terrain & Properties & add material and static mesh to terrain:



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1.11.10

[UDK - Tutorial] Add vehicles and weapons - Aggiungere armi e veicoli

Oggi vedremo come aggiungere armi e veicoli in UDK...
Add weapons and vehicles in Unreal Development Kit:



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[UDK - Tutorial] Add water + blur effect - Aggiungere l'acuqa con blur

In questo tutorial vedremo come aggiungere l'acqua con l'effetto blur in Unreal Development Kit
How to add water with blur effect in UDK:




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[UDK - Tutorial] Import models with collision - Importare modelli 3D

Come importare modelli con le collisioni in Unreal Development Kit UDK ???
How to import models with collision in UDK ??
Segui il videotutorial:



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[UDK - Tutorial] Add enemy - Aggiungere nemici in UDK

Come aggiungere nemici in Unreal Development Kit(UDK) ??
How to add enemy in UDK?
Guarda il videotutorial seguente:



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