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23.1.11

[Guida] Distruggere una parete con UDK

Autore: SoulEater

Se è la prima volta che usate UDK, seguite prima questo tutorial: Piccola guida per inziare con UDK
  • Apriamo il: Content Browser
  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • A sinistra del nostro: Content Browser sotto la: Shared Collections selezioniamo: UDK Building Meshes
  • Clicchaimo due volte sulla parete (guardate lo screen):


  • Ora cliccate su: Tool -> Fracture tool
  • Impostiamo: Num Chunks a: 150
  • Ora cliccate su: Generate
  • Ah questo punto il nostro muro si "riempirà" di linee colorate, voi non dovete far altro che selezionare le varie parti che non volete che si frantumano


  • Ora sempre nel: Fraacture Tool, spuntiamo la casella: Support Chunk e infine clicchiamo su: Silce e quando ci chiederà di salvare, salviamolo cliccando su: Ok
Schermata Fracturee Tool:



  • Ora possiamo chiudere il: Fracture Tool e la schermata dve ce la nostra parete.
Ora potete notare che è stata creata una nuova parete indentica a quella originale ma con il nome che ci abbiamo dati noi (se lo avete modificato durante il: Silce)

  • Clicchiamo su questa nuova parate con il: Tasto destro del mouse
  • Clccchiamo su: Edit Using Static Mesh Editor...
  • Scrolliamo fin ad arrivare alla fine dello scroll e deseleziniamo le voci: UseSimple Box Collision & Use Simple Line Collision 
  • Riclicchiamo con il tasto destro sulla nostra nuova parete e clicchiamo su: Save
  • Ora potete chiudere tutto e trascinare dal: Content Browser la vostra nuova parete nel gioco
  • Avviate il gioco e sparetici contro :P 

[Tutorial] Piccola guida per inziare con UDK

Autore: SoulEater


Ho deciso di fare questa piccola guida per iniziare con UDK, sono cose basiliari quindi nulla di speciale.

Passo 1 
(Facoltativo)
:

  • Aprite: "UDK Editor"
Ora vi compirà una finistra con un solo "Viewport" con un cubo vuoto, voi dovete cliccare questo pulsantino:


Cosi si visualizzeranno quattro "ViewPort" che vi saranno molto comodi per la creazioni delle mappe.

Passo 2 (Creare il "pavimento"):

Ora dobbiamo creare il nostro primo "pavimento" partendo dal cubo vuoto.

  • Selezioniamo il cubo col tasto sinistro del mouse
  • Ora clicchiamo col tasto destro sull'icona del cubo (guardate l'immagine)


  • Impostiamo l'asse "X" su: 2500.000000
  • Impostiamo l'ass "Y" su: 2500.000000
  • Ora riempiamo il cubo cliccando con il tasto sinistro del mouse su: (guardate l'immagine)


Passo 3 (Aggiungere il "Player Start"):

  • Cliccate con il tasto destro del mouse sul nostro "pavimento"
  • Add Actor -> Add Player Start
Passo 4 (Illuminazione):

  • Cliccate con il tasto destro del mouse sul nostro "pavimento"
  • Add Actor -> Add Light (Point)
Rifacciamo questa operazione per due volte, cosi nel nostro "Viewport" ci saranno due lamapdine.

Ora se avviate il gioco si vedrà tutto buio, niente paura c'è la solzuone !

  • Cliccate con il tasto destro del mouse su una delle lampadine
  • Set Wath This Light Effects -> Affecting Both Dynamic and Static Objetcd
Ora se avviate vederete tutto illuminato. Perché abbiamo inserito due lampadine e non una ? bhe togliete la lampadina che non abbiamo modificato cosi potrete vedere una piccola ma importante differenza.

Passo 5 (Aggiungere una Textura al "pavimento"):

Sopra all'editor dobbiamo cliccare su:

  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • Nel cerca inserire: Material
  • Scrolliamo fin quando non troviamo una buona textura per il terreno, io ho scelto: M_ASC_Floor_BSP_Tile01
  • Trascinate la textura sul terreno per applicarla
Passo 6 (Aggiungere il cielo):

Sopra all'editor dobbiamo cliccare su:

  • View -> Browser Windows -> Content Browser
  • Nel cerca inserire: sky
  • Scrolliamo fin quando non troviamo il nostro cielo che più preferiamo. Attenzione: il cielo deve essere un:StaticMesh per applicarlo.
  • Trascinate il nostro cielo nello spazio vuoto e positiamolo e ridimensioniamo in modo tale da poter avere un cielo "realistico"
Passo 7 (Avviare il gioco):

Per avviare il gioco basta cliccare sulla freccia vedere (guardate l'immaigne)


Fine. Ora vi ritroverete una scena simile a questa: