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25.1.11

[Tutorial] UDK Speedtree

Autore: SoulEater

In questo tutorial vi spiegherò come creare un albero in: SpeedTree, compilarlo ed importarlo correttamente in UDK.

Abbiate molta pazeienza perché non sarà molto breve questo tutorial .

Passo 1 (aprire SpeedTree e creare un albero):
  • Start -> Tutti i programmi -> Unreal Development Kit -> UDK-2011-01 -> Tools -> SpeedTree 5.0 Modeler
  • File -> New
Ora in basso a destra dovreste avere questa schermata:



  • Selezionata la "sfera Tree" con il tasto sinistro del mouse
  • Taso destro del mouse -> Add to selected -> Trunks -> Variable
A questo punto vi comparirà il tronco nel "Navigator" e nel "Generation" vi comparirà una nuova "sfera" chiamata: "Trunks".

  • Selezionate la "sfera Trunks"
  • Tasto destro del mouse -> Add to selected -> Branches -> Level 1 Starndard RT
A questo punto vi comparirà una nel "Generation" una nuova "sfera" chiamata: "Livel 1".

  • Selezionata la "sfera Level 1"
  • Tasto deostro del mouse -> Add to selected -> Leaves -> Wide
Ora nel "Navigator" avrete un albero cosi:



Ora dobbiamo applicarci le texture in modo tale da aver un vero e proprio albero.