Autore: SoulEater
In questo tutorial vi spiegherò come creare un albero in: SpeedTree, compilarlo ed importarlo correttamente in UDK.
Abbiate molta pazeienza perché non sarà molto breve questo tutorial
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Passo 1 (aprire SpeedTree e creare un albero):
Abbiate molta pazeienza perché non sarà molto breve questo tutorial

Passo 1 (aprire SpeedTree e creare un albero):
- Start -> Tutti i programmi -> Unreal Development Kit -> UDK-2011-01 -> Tools -> SpeedTree 5.0 Modeler
- File -> New

- Selezionata la "sfera Tree" con il tasto sinistro del mouse
- Taso destro del mouse -> Add to selected -> Trunks -> Variable
- Selezionate la "sfera Trunks"
- Tasto destro del mouse -> Add to selected -> Branches -> Level 1 Starndard RT
- Selezionata la "sfera Level 1"
- Tasto deostro del mouse -> Add to selected -> Leaves -> Wide

Ora dobbiamo applicarci le texture in modo tale da aver un vero e proprio albero.